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Drupal 缓存基础

17-Mar-10

在Drupal中创建复杂的、动态的内容是很easy的,但需要做出一定的牺牲的。现在很多Web 2.0的特性的加入,使得网站在变得很cool的同时,也坠入了“性能恶梦(performance nightmare)”的深渊中。每一个节点的加载或一个页面的加载,都会引起高负载、大量的数据库访问、复杂的计算和大量的客户端脚本的执行。

一个解决方案是在Drupal的管理界面开启页面缓存。这个可以使匿名用户(即不登录的情况下)访问速度增加,因为Drupal会把每一个要输出的页面预先缓存(请注意!不是缓存成HTML页面,而是把整个页面的HTML内容序列化为字符串,然后存入数据库),这样可以大大的减少数据库的查询次数。但是,这个对于登录的用户是没有任何效果的:因为页面级的缓存是一种”要么全是要么就一点都没有(all-or-nothing)”的缓存方式,它只有在很标准的情况下才有效,并且所有用户看到的视图都是一样的。

不过,早晚有一天你需要挖掘你的代码,找出数据库的查询访问热点(hot spots),然后自己对程序进行缓存。幸运的是(我最喜欢看到Fortunately这个单词),Drupal有一些内建的关于缓存的API和一些指导性的文档,使得我们可以很easy的自定义Drupal程序的缓存。

基础
做优化和缓存的第一条(The first rule)就是:永远不要使消耗时间的操作执行两次!要充分利用第一次执行的结果,并重用它们(Never do something time consuming twice if you can hold onto the results and re-use them.)下面我们看一个简单的示例:

function my_module_function($reset = FALSE) {
  static $my_data;
  if (!isset($my_data) || $reset) {
    // 在些进行复杂的计算,并使用正确的内容生成$my_data变量
  }
  return $my_data;
}

这段代码中最重要的部分,就是这个函数创建了一个静态变量——$my_data.静态变量的好处在于,当其第一次被赋值后,就可以被持续的使用,即使这个函数被重新调用。也就是说,我们先检查这个变量是否被赋值,如果已经有值了,那就不需要重新计算,只需要直接返回其值即可。

这种模式经常在Drupal中使用——其中包括很多关键的函数,如node_load。这个函数在被第一次调用时,根据传入的节点ID,查询数据库得到节点对像,并赋值于一个静态变量;然后如果这个节点再在一个Block中被调用,或被列表中调用,就不会再次查询数据库了。

另一个重要的特性是使用$reset参数。缓存确实很好,但偶尔你也需要确保用户访问的页面所得到的数据是绝对新鲜的(absolute freshest)。这时$reset变量就派上用场了。我们可以在需要更新缓存的时候,将$reset设置为TRUE。

Drpual的缓存函数
你可能注意到,静态变量只能在一个单独的页面生存周期内有效。如果需要更好的性能,我们可以使缓存的数据更持久……

function my_module_function($reset = FALSE) {
  static $my_data;
  if (!isset($my_data) || $reset) {
    if (!$reset && ($cache = cache_get('my_module_data')) && !empty($cache->data)) {
      $my_data = unserialize($cache->data);
    }
    else {
      // 处理复杂计算,生成$my_data变量
      cache_set('my_module_data', 'cache', serialize($my_data));
    }
  }
  return $my_data;
}

这个版本的函数仍然使用静态变量,但是它增加了新的一个层(layer):数据缓存层。Drupal的API提供三个关键的函数你需要了解:cache_get(), cache_set()和cache_clear_all()。接下来让我们看看如何使用它们。

回到上面的函数,在对静态变量做初始检查后,这个函数就会通过一个键来查找Drupal缓存(数据库中的缓存)。如果能够查到,并且$cache->data元素是非空的,函数公反序列化缓存数据,并将其存入$my_data变量中。

如果没有缓存被找到(或如果$reset == TRUE),函数就会实际生成数据。然后它会将其序列化再存入数据库,这样以后就可以在将来被使用了。缓存的键值(key)的命名最好以你自定义模块的名称为前缀,这样便于标识。

最终的结果是什么?一个很聪明很轻便的函数可能节省很多的时间——首先检查内存中是否已有变量存在(静态变量),然后再检查数据库缓存,如果这些都没有那就重新生成。如果你查看很多针对数据库查询的模块的话,会发现很多模块都应用了这种模式。

保持最新

发生了什么呢?如果你缓存的数据过期了,并且需要重新计算呢?默认的情况下,缓存的信息将会一直存在直到某模块执行了cache_clear_all()函数,清空所有的数据。如果你的数据偶尔的被更新,那么当每次你需要做一些更改时你或许可以考虑简单的调用cache_clear_all(‘my_module_data’, ‘cache’)。如果你缓存了很多数据(比如你为一个模块存储了n个缓存,或为每个角色都做了个缓存),那么可以传入第三个参数给cache_clear_all函数,以使其全部清空:

cache_clear_all('my_module', 'cache', TRUE);

上面的函数将清空所有以“my_module”为前缀的键值的缓存。

如果你不需要使你的缓存“时刻保持最新“,但又需要使其“适当的”新鲜(reasonably fresh),你可以给cache_set函数传入一个过期时间。比如:

cache_set('my_module_data', 'cache', serialize($my_data), time() + 360);

最后一个参数是一个UNIX时间戳,用来表示过期时间。最简单的方法是使用time()函数,再加上这个缓存的生存时间(以秒为单位)。过期的缓存会被自动的清除(应该是通过cron函数来实现)。

高级缓存
你可能注意到了cache_set()函数的第二个参数是“cache”——这是Drupal用于存放缓存的默认的数据表的名称。如果你要存储大量的数据在缓存中,你可以设置一个自定义的单独的缓存表,并通过这个参数传递给Drupal。这样可以使缓存更快一些,因为可以与其它的模块的缓存表分开。我们熟悉的Views模块就是使用的这种模式(单独创建缓存数据表),尤其当需要清除所有缓存时,单独的缓存表可以避免删除其它模块的缓存数据。

如果你真的希望充分利用服务器的每一个资源,Drupal还提供了可以使用其它缓存系统的机制。只需要改settings.php的一行代码,你就可以使三个标准函数cache_set(), cache_get(),和cache_clear_all()函数有不同的实现。基于文件的缓存(File-based caching),与memcached集成,或使用其它的缓存系统都成为可能。而且,只要你使用了Drupal的标准的缓存函数(就是上面提到的三个),那么你不需要在你的模块中更改任何代码,就可以实现缓存系统的移植。

一些忠告
过犹不及(Like all good things, it’s possible to overdo it)。有时用缓存是不需要的——如果你只是查找一条数据的话,把它存入缓存数据表就是很愚蠢的行为了。可以使用Devel模块来定位哪些查询降低了加载的性能。它可以高亮一些查询时间较长的查询,以及那些被反复执行的查询。

在其它时间,你使用的数据可能会不适合标准的缓存系统。如果你需要在SQL查询中连接缓存数据,比如,cache_set()将会把数据字符串序列化,有时就会造成麻烦(因为不能直接使用)。在这种情形下,你需要找一个针对你的模块的缓存解决方案。VotingAPI模块维护了一个数据表用于存放每个用户的投票结果,另一个数据表用于存储计算结果(如平均值、总和等),这样可以在SQL查询时,快速的进行连接排序和过滤节点。

最后,一定要记住:缓存不是一个长久的存储方式!因为如果其它的模块调用了cache_clear_all()函数的话,那么所有的缓存数据就都会消失。因此如果你要存放某些只能计算一次的数据的话,还是找个安全点的地方放比较好。

MySQL: UNION和UNION ALL

13-Mar-10

在数据库中,UNION和UNION ALL关键字都是将两个结果集合并为一个,但这两者从使用和效率上来说都有所不同。

MySQL中的UNION
UNION在进行表链接后会筛选掉重复的记录,所以在表链接后会对所产生的结果集进行排序运算,删除重复的记录再返回结果。实际大部分应用中是不会产生重复的记录,最常见的是过程表与历史表UNION。如:

select * from users1 union select * from user2

这个SQL在运行时先取出两个表的结果,再用排序空间进行排序删除重复的记录,最后返回结果集,如果表数据量大的话可能会导致用磁盘进行排序。

MySQL 中的UNION ALL
而UNION ALL只是简单的将两个结果合并后就返回。这样,如果返回的两个结果集中有重复的数据,那么返回的结果集就会包含重复的数据了。
从效率上说,UNION ALL 要比UNION快很多,所以,如果可以确认合并的两个结果集中不包含重复的数据的话,那么就使用UNION ALL,如下:

select * from user1 union all select * from user2

优化MySQL性能

13-Mar-10

1、选取最适用的字段属性
  MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很好的完成任务了。同样的,如果可以的话,我们应该使用MEDIUMINT而不是BIGIN来定义整型字段。
  另外一个提高效率的方法是在可能的情况下,应该尽量把字段设置为NOT NULL,这样在将来执行查询的时候,数据库不用去比较NULL值。
  对于某些文本字段,例如“省份”或者“性别”,我们可以将它们定义为ENUM类型。因为在MySQL中,ENUM类型被当作数值型数据来处理,而数值型数据被处理起来的速度要比文本类型快得多。这样,我们又可以提高数据库的性能。

2、使用连接(JOIN)来代替子查询(Sub-Queries)
  MySQL从4.1开始支持SQL的子查询。这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中。例如,我们要将客户基本信息表中没有任何订单的客户删除掉,就可以利用子查询先从销售信息表中将所有发出订单的客户ID取出来,然后将结果传递给主查询,如下所示:

DELETE FROM customerinfo
WHERE CustomerID NOT in (SELECT CustomerID FROM salesinfo )

  使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的SQL操作,同时也可以避免事务或者表锁死,并且写起来也很容易。但是,有些情况下,子查询可以被更有效率的连接(JOIN).. 替代。例如,假设我们要将所有没有订单记录的用户取出来,可以用下面这个查询完成:

SELECT * FROM customerinfo
WHERE CustomerID NOT in (SELECT CustomerID FROM salesinfo )

  如果使用连接(JOIN).. 来完成这个查询工作,速度将会快很多。尤其是当salesinfo表中对CustomerID建有索引的话,性能将会更好,查询如下:

SELECT * FROM customerinfo
LEFT JOIN salesinfoON customerinfo.CustomerID=salesinfo.
CustomerID
WHERE salesinfo.CustomerID IS NULL

 连接(JOIN).. 之所以更有效率一些,是因为 MySQL不需要在内存中创建临时表来完成这个逻辑上的需要两个步骤的查询工作。

3、使用联合(UNION)来代替手动创建的临时表
  MySQL 从 4.0 的版本开始支持 UNION 查询,它可以把需要使用临时表的两条或更多的 SELECT 查询合并的一个查询中。在客户端的查询会话结束的时候,临时表会被自动删除,从而保证数据库整齐、高效。使用 UNION 来创建查询的时候,我们只需要用 UNION作为关键字把多个 SELECT 语句连接起来就可以了,要注意的是所有 SELECT 语句中的字段数目要想同。下面的例子就演示了一个使用 UNION的查询。

SELECT Name, Phone FROM client
UNION
SELECT Name, BirthDate FROM author
UNION
SELECT Name, Supplier FROM product

4、事务
  尽管我们可以使用子查询(Sub-Queries)、连接(JOIN)和联合(UNION)来创建各种各样的查询,但不是所有的数据库操作都可以只用一条或少数几条SQL语句就可以完成的。更多的时候是需要用到一系列的语句来完成某种工作。但是在这种情况下,当这个语句块中的某一条语句运行出错的时候,整个语句块的操作就会变得不确定起来。设想一下,要把某个数据同时插入两个相关联的表中,可能会出现这样的情况:第一个表中成功更新后,数据库突然出现意外状况,造成第二个表中的操作没有完成,这样,就会造成数据的不完整,甚至会破坏数据库中的数据。要避免这种情况,就应该使用事务,它的作用是:要么语句块中每条语句都操作成功,要么都失败。换句话说,就是可以保持数据库中数据的一致性和完整性。事物以BEGIN 关键字开始,COMMIT关键字结束。在这之间的一条SQL操作失败,那么,ROLLBACK命令就可以把数据库恢复到BEGIN开始之前的状态。

BEGIN;
INSERT INTO salesinfo SET CustomerID=14;
UPDATE inventory SET Quantity=11
WHERE item='book';
COMMIT;

  事务的另一个重要作用是当多个用户同时使用相同的数据源时,它可以利用锁定数据库的方法来为用户提供一种安全的访问方式,这样可以保证用户的操作不被其它的用户所干扰。
5、锁定表
  尽管事务是维护数据库完整性的一个非常好的方法,但却因为它的独占性,有时会影响数据库的性能,尤其是在很大的应用系统中。由于在事务执行的过程中,数据库将会被锁定,因此其它的用户请求只能暂时等待直到该事务结束。如果一个数据库系统只有少数几个用户
来使用,事务造成的影响不会成为一个太大的问题;但假设有成千上万的用户同时访问一个数据库系统,例如访问一个电子商务网站,就会产生比较严重的响应延迟。
  其实,有些情况下我们可以通过锁定表的方法来获得更好的性能。下面的例子就用锁定表的方法来完成前面一个例子中事务的功能。

LOCK TABLE inventory WRITE
SELECT Quantity FROM inventory
WHEREItem='book';
...
UPDATE inventory SET Quantity=11
WHEREItem='book';
UNLOCK TABLES

  这里,我们用一个 SELECT 语句取出初始数据,通过一些计算,用 UPDATE 语句将新值更新到表中。包含有 WRITE 关键字的 LOCK TABLE 语句可以保证在 UNLOCK TABLES 命令被执行之前,不会有其它的访问来对 inventory 进行插入、更新或者删除的操作。

6、使用外键
  锁定表的方法可以维护数据的完整性,但是它却不能保证数据的关联性。这个时候我们就可以使用外键。例如,外键可以保证每一条销售记录都指向某一个存在的客户。在这里,外键可以把customerinfo 表中的CustomerID映射到salesinfo表中CustomerID,任何一条没有合法CustomerID的记录都不会被更新或插入到 salesinfo中。

CREATE TABLE customerinfo
(
    CustomerID INT NOT NULL ,
    PRIMARY KEY ( CustomerID )
)  TYPE = INNODB;

CREATE TABLE salesinfo
(
    SalesID INT NOT NULL,
    CustomerID INT NOT NULL,
    PRIMARY KEY(CustomerID, SalesID),
    FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES customerinfo
    (CustomerID) ON DELETECASCADE
) TYPE = INNODB;

  注意例子中的参数“ON DELETE CASCADE”。该参数保证当 customerinfo 表中的一条客户记录被删除的时候,salesinfo 表中所有与该客户相关的记录也会被自动删除。如果要在 MySQL 中使用外键,一定要记住在创建表的时候将表的类型定义为事务安全表 InnoDB类型。该类型不是 MySQL 表的默认类型。定义的方法是在 CREATE TABLE 语句中加上 TYPE=INNODB。如例中所示。

7、使用索引
  索引是提高数据库性能的常用方法,它可以令数据库服务器以比没有索引快得多的速度检索特定的行,尤其是在查询语句当中包含有MAX(), MIN()和ORDERBY这些命令的时候,性能提高更为明显。那该对哪些字段建立索引呢?一般说来,索引应建立在那些将用于JOIN, WHERE判断和ORDER BY排序的字段上。尽量不要对数据库中某个含有大量重复的值的字段建立索引。对于一个ENUM类型的字段来说,出现大量重复值是很有可能的情况,例如 customerinfo中的“province”.. 字段,在这样的字段上建立索引将不会有什么帮助;相反,还有可能降低数据库的性能。我们在创建表的时候可以同时创建合适的索引,也可以使用ALTER TABLE或CREATE INDEX在以后创建索引。此外,MySQL
从版本3.23.23开始支持全文索引和搜索。全文索引在MySQL 中是一个FULLTEXT类型索引,但仅能用于MyISAM 类型的表。对于一个大的数据库,将数据装载到一个没有FULLTEXT索引的表中,然后再使用ALTER TABLE或CREATE INDEX创建索引,将是非常快的。但如果将数据装载到一个已经有FULLTEXT索引的表中,执行过程将会非常慢。

8、优化的查询语句
  绝大多数情况下,使用索引可以提高查询的速度,但如果SQL语句使用不恰当的话,索引将无法发挥它应有的作用。下面是应该注意的几个方面。首先,最好是在相同类型的字段间进行比较的操作。在MySQL 3.23版之前,这甚至是一个必须的条件。例如不能将一个建有索引的INT字段和BIGINT字段进行比较;但是作为特殊的情况,在CHAR类型的字段和 VARCHAR类型字段的字段大小相同的时候,可以将它们进行比较。其次,在建有索引的字段上尽量不要使用函数进行操作。

  例如,在一个DATE类型的字段上使用YEAE()函数时,将会使索引不能发挥应有的作用。所以,下面的两个查询虽然返回的结果一样,但后者要比前者快得多。

SELECT * FROM order WHERE YEAR(OrderDate)<2001;
SELECT * FROM order WHERE OrderDate<"2001-01-01";

同样的情形也会发生在对数值型字段进行计算的时候:

SELECT * FROM inventory WHERE Amount/7<24;
SELECT * FROM inventory WHERE Amount<24*7;

  上面的两个查询也是返回相同的结果,但后面的查询将比前面的一个快很多。第三,在搜索字符型字段时,我们有时会使用 LIKE 关键字和通配符,这种做法虽然简单,但却也是以牺牲系统性能为代价的。例如下面的查询将会比较表中的每一条记录。

SELECT * FROM books
WHERE name like "MySQL%"

  但是如果换用下面的查询,返回的结果一样,但速度就要快上很多:

SELECT * FROM books
WHERE name>="MySQL"and name<"MySQM"

  最后,应该注意避免在查询中让MySQL进行自动类型转换,因为转换过程也会使索引变得不起作用。

PHP: Zend Optimizer and eAccelerator

12-Mar-10

1. PHP加速器的概念
PHP加速器是一个为了提高PHP执行效率,从而缓存起PHP的操作码,这样PHP后面执行就不用解析转换了,可以直接调用PHP操作码,这样速度上就提高了不少。

Apache中使用mod_php的请求、响应执行流程:

1、Apache接收请求。
2、Apache传递请求给mod_php。
3、mod_php定位磁盘文件,并加载到内存中。
4、mod_php编译源代码成为opcode树。
5、mod_php执行opcode树。

PHP加速器相应的就是第四步,它的目的就是防止PHP每次请求都重复编译PHP代码,因为在高访问量的网站上,大量的编译往往没有执行速度快。所以这里面有个瓶颈就是PHP的重复编译既影响了速度又加载了服务器负载,为了解决此问题,PHP加速器就这样诞生了。

2. eAccelerator加速器
eAccelerator是一个自由开放源码php加速器,优化和动态内容缓存,提高了性能php脚本的缓存性能,使得PHP脚本在编译的状态下,对服务器的开销几乎完全消除。 它还有对脚本起优化作用,以加快其执行效率。使您的PHP程序代码执效率能提高1-10倍。
安装:
从官网下载源代码,现在最新代码是0.9.6. http://eaccelerator.net/wiki/Release-0.9.6

$ phpize
$ sudo ./configure --enable-eaccelerator=shared
$ sudo make
$ sudo make install

接下来修改php.ini文件

sudo vi /etc/cgi/php.ini

在文档上加上:

zend_extension="/usr/lib/php5/20060613+lfs/eaccelerator.so"
eaccelerator.shm_size="16"
eaccelerator.cache_dir="/var/cache/eaccelerator"
eaccelerator.enable="1"
eaccelerator.optimizer="1"
eaccelerator.check_mtime="1"
eaccelerator.debug="0"
eaccelerator.filter=""
eaccelerator.shm_max="0"
eaccelerator.shm_ttl="0"
eaccelerator.shm_prune_period="0"
eaccelerator.shm_only="0"
eaccelerator.compress="1"
eaccelerator.compress_level="9"
eaccelerator.allowed_admin_path="/var/www/nginx-default/control.php"

最后一行的eaccelerator.allowed_admin_path的意思是eAccelerator的在线控制文件的实际路径,这样一来就可以使用http://你的网址/control.php来控制eAccelerator了。
下面再建立cache目录:

sudo mkdir /var/cache/eaccelerator
sudo chown root:www-data /var/cache/eaccelerator
sudo chmod u=rwx,g=rwx,o= /var/cache/eaccelerator

然后copy eAccelerator源码中的control.php到web根目录下。这样就可以通过浏览器来浏览控制了,如访问http://localhost/control.php
如果需要control访问权限控制,修改control.php文件,修改$user和$pw的内容。

最后重启nginx

sudo /etc/init.d/nginx restart

现在就安装完成了。
写个测试文件,输出phpinfo,可以看到如下内容:

This program makes use of the Zend Scripting Language Engine:
Zend Engine v2.2.0, Copyright (c) 1998-2009 Zend Technologies
    with eAccelerator v0.9.6-rc1, Copyright (c) 2004-2007 eAccelerator, by eAccelerator

3. Zend Optimizer
Zend Optimizer 是一个免费软件,它的主要功能是加速PHP脚本文件的运行。用Zend Encode编译好的二进制代码可以被Zend Optimizer透明读取,客户只要在他的服务器上安装Zend Optimizer就可以执行由Zend Encode编译好的PHP程序。编译程序中包含有Zend Optimizer的部分代码,所以编译过程中对程序代码进一步作了优化处理,这即意味着脚本的执行效率提高了。一般情况下,执行使用Zend Optimizer的PHP程序比不使用的要快40%到100%。并且降低了程序对系统资源的耗用。

安装:
首先去官方文章下载:http://www.zend.com/products/guard/downloads
下载后,解压缩后,文件夹下有个data目录,然后根据自己的php的版本选择合适的ZendOptimizer.so
然后把这个so加载到php.ini中。

zend_optimizer.optimization_level=15
zend_extension="/usr/lib/php5/ZendOptimizer.so"

nginx重启

sudo /etc/init.d/nginx restart

检查安装是否成功,写一个脚本并运行它,输出phpinfo().
如果在出现:

with Zend Optimizer v3.3.9, Copyright (c) 1998-2009, by Zend Technologies

就安装成功了。

PHP实现MVC开发: 一个简单的MVC

08-Mar-10

今天研究了下PHP MVC结构,所以决定自己写个简单的MVC,以待以后有空再丰富。
至于什么MVC结构,其实就是三个Model,Contraller,View单词的简称,,Model,主要任务就是把数据库或者其他文件系统的数据按照我们需要的方式读取出来。View,主要负责页面的,把数据以html的形式显示给用户。Controller,主要负责业务逻辑,根据用户的Request进行请求的分配,比如说显示登陆界面,就需要调用一个控制器userController的方法loginAction来显示。
下面我们用PHP来创建一个简单的MVC结构系统。
首先创建单点入口,即bootstrap文件index.php,作为整个MVC系统的唯一入口。什么是单点入口呢?所谓单点入口就是整个应用程序只有一个入口,所有的实现都通过这个入口来转发。为什么要做到单点入口呢?单点入口有几大好处:第一、一些系统全局处理的变量,类,方法都可以在这里进行处理。比如说你要对数据进行初步的过滤,你要模拟session处理,你要定义一些全局变量,甚至你要注册一些对象或者变量到注册器里面。第二、程序的架构更加清晰明了。当然好处还有很多的。:)

<?php
include("core/ini.php");
initializer::initialize();
$router = loader::load("router");
dispatcher::dispatch($router);

这个文件就只有4句,我们现在一句句来分析。
include(”core/ini.php”);

我们来看core/ini.php

<?php
set_include_path(get_include_path() . PATH_SEPARATOR . "core/main");
//set_include_path — Sets the include_path configuration option
function __autoload($object){
  require_once("{$object}.php");
}

这个文件首先设置了include_path,也就是我们如果要找包含的文件,告诉系统在这个目录下查找。其实我们定义__autoload()方法,这个方法是在PHP5增加的,就是当我们实例化一个函数的时候,如果本文件没有,就会自动去加载文件。官方的解释是:
Many developers writing object-oriented applications create one PHP source file per-class definition. One of the biggest annoyances is having to write a long list of needed includes at the beginning of each script (one for each class).

In PHP 5, this is no longer necessary. You may define an __autoload function which is automatically called in case you are trying to use a class/interface which hasn’t been defined yet. By calling this function the scripting engine is given a last chance to load the class before PHP fails with an error.

接下来我们看下面一句
initializer::initialize();
这就话就是调用initializer类的一个静态函数initialize,因为我们在ini.php,设置了include_path,以及定义了__autoload,所以程序会自动在core/main目录查找initializer.php.
initializer.php文件如下:

<?php
class initializer
{
	public static function initialize()	{
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/main");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/main/cache");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/helpers");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/libraries");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "app/controllers");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR."app/models");
		set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR."app/views");
		//include_once("core/config/config.php");
	}
}
?>

这个函数很简单,就只定义了一个静态函数,initialize函数,这个函数就是设置include_path,这样,以后如果包含文件,或者__autoload,就会去这些目录下查找。

OK,我们继续,看第三句
$router = loader::load(”router”);

这句话也很简单,就是加载loader函数的静态函数load,下面我们来loader.php

<?php
class loader
{
  private static $loaded = array();
  public static function load($object){
    $valid = array(  "library",
	                    "view",
                            "model",
                            "helper",
                            "router",
                            "config",
                            "hook",
                            "cache",
                            "db");
    if (!in_array($object,$valid)){
 	  throw new Exception("Not a valid object '{$object}' to load");
    }
    if (empty(self::$loaded[$object])){
      self::$loaded[$object]= new $object();
    }
    return self::$loaded[$object];
  }
}

这个文件就是去加载对象,因为以后我们可能会丰富这个MVC系统,会有model,helper,config等等的组件。如果加载的组件不在有效的范围内,我们抛出一个异常。如果在的话,我们实例化一个对象,其实这里用了单件设计模式。也就是这个对象其实就只能是一个实例化对象,如果没有实例化,创建一个,如果存在的,则不实例化。

好,因为我们现在要加载的是router组件,所以我们看下router.php文件,这个文件的作用就是映射URL,对URL进行解析。
router.php

<?php
class router
{
  private $route;
  private $controller;
  private $action;
  private $params;
  public function __construct()
  {
    $path = array_keys($_GET);
    if (!isset($path[0])){
      if (!empty($default_controller))
           $path[0] = $default_controller;
      else
           $path[0] = "index";
    }
    $route= $path[0];
    $this->route = $route;
    $routeParts = split( "/",$route);
    $this->controller=$routeParts[0];
    $this->action=isset($routeParts[1])? $routeParts[1]:"base";
    array_shift($routeParts);
    array_shift($routeParts);
    $this->params=$routeParts;
  }
  public function getAction() {
    if (empty($this->action)) $this->action="main";
    return $this->action;
  }
  public function getController()  {
    return $this->controller;
  }
  public function getParams()  {
    return $this->params;
  }
}

我们可以看到,首先我们是拿到$_GET,用户Request的URL,然后从URL里我们解析出Controller和Action,以及Params
比如我们的地址是http://www.tinoweb.cn/user/profile/id/3
那么从上面的地址,我们可以拿到controller是user,action似乎profile,参数是id以及3

OK我们看最后一句,就是
dispatcher::dispatch($router);

这句话的意思很明了,就是拿到URL解析的结果,然后通过dispatcher来分发controlloer及action来Response给用户
好,我们来看下dispatcher.php文件

<?
class dispatcher
{
  public static function dispatch($router)
  {
    global $app;
    ob_start();
    $start = microtime(true);
    $controller = $router->getController();
    $action = $router->getAction();
    $params = $router->getParams();
    $controllerfile = "app/controllers/{$controller}.php";
    if (file_exists($controllerfile)){
      require_once($controllerfile);
      $app = new $controller();
      $app->setParams($params);
      $app->$action();
      if (isset($start)) echo "

Tota1l time for dispatching is : ".(microtime(true)-$start)." seconds.

";
      $output = ob_get_clean();
      echo $output;
     }else{
	throw new Exception("Controller not found");
     }
   }
}

这个类很明显,就是拿到$router来,寻找文件中的controller和action来回应用户的请求。

OK,我们一个简单的,MVC结构,就这样,当然这里还不能算是一个很完整的MVC,因为这里还没有涉及到View和Model,有空我再这里丰富。

我们来写个Controller文件来测试下上面的这个系统。

我们在app/controllers/下创建一个user.php文件

//user.php
<?php
class user
{
  function base()
  {
  }
  public function login()
  {
    echo 'login html page';
  }
  public function register()
  {
    echo 'register html page';
  }
  public function setParams($params){
	var_dump($params);
  }
}

然后你可以在浏览器中输入http://localhost/index.php?user/register 或者 http://localhost/index.php?user/login来测试下。

PHP:设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

07-Mar-10

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

工厂方法模式
The main goal of this pattern is delivering an object by hiding all the complexities behind it.
假设我们现在要开发一个Blog系统,为了方便用户在部署这个系统的时候,可以选用不同的数据库系统支持,如MySQL,PostgreSQL,Oracle,MSSQL等。因此我们在系统中创建数据库连接及操作的时候,适合各个数据库系统。
MySQL数据库Manager类

class MySQLManager{
  public function setHost($host)  {
      //set db host
  }
  public function setDB($db)  {
    //set db name
  }
  public function setUserName($user)  {
    //set user name
  }
  public function setPassword($pwd)  {
    //set password
  }
  public function connect()  {
    //now connect
  }
}

PostgreSQL数据库系统Manager类

class PostgreSQLManager{
  public function setHost($host)  {
    //set db host
  }
  public function setDB($db)  {
    //set db name
  }
  public function setUserName($user)  {
    //set user name
  }
  public function setPassword($pwd)  {
    //set password
  }
  public function connect()  {
    //now connect
  }
}

正常的情况下,我们可以创建如下的代码:

  if ($dbtype == "mysql")
  //use mysql class
  else if ($dbtype == "postgresql")
  //use postgresql class

但是一个问题就出来了,如果现在有很多的数据库系统,增加了Oracle,MSSQL等等更多的数据库系统的支持呢,这样我们就得不得不做很多if else的选择。
现在的解决方案可以用一个工厂类,把所有数据库系统类放在这个类来处理。
工厂类:

class DBManager{
  public static function setDriver($driver) {
    $this->driver = $driver;
  //set the driver
  }
  public static function connect() {
    if ($this->driver == "mysql")    {
      $MM = new MySQLManager();
      $MM->setHost("host");
      $MM->setDB("db");
      $MM->setUserName("user");
      $MM->setPassword("pwd");
      $this->connection = $MM->connect();
    } else if($this->driver=="pgsql") {
      $PM = new PostgreSQLManager();
      $PM->setHost("host");
      $PM->setDB("db");
      $PM->setUserName("user");
      $PM->setPassword("pwd");
      $this->connection= $PM->connect();
    }
  }
}

然后就可以用工厂类DBManager来实例化

$DM = new DBManager();
$DM->setDriver("mysql");
$DM->connect("host","user","db","pwd");

这样DBManager工厂类就封装了里面复杂的数据库实例化的逻辑。

抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族建立一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
PHP示例代码

<?php
/***************************************************************************
 *              AbstractFactory.php
 *
 ***************************************************************************/
abstract class AbstractFactory {
	abstract public function CreateButton();
	abstract public function CreateBorder();
}

class MacFactory extends AbstractFactory{
	public function CreateButton(){
		return new MacButton();
	}
	public function CreateBorder(){
		return new MacBorder();
	}
}
class WinFactory extends AbstractFactory{
	public function CreateButton(){
		return new WinButton();
	}
	public function CreateBorder(){
		return new WinBorder();
	}
}
class AbstractButton{}
class AbstractBorder{}

class MacButton extends AbstractButton{
	function __construct()	{
		echo 'MacButton is created' . "\n";
	}
}
class MacBorder extends AbstractBorder{
	function __construct()	{
		echo 'MacBorder is created' . "\n";
	}
}

class WinButton extends AbstractButton{
	function __construct()	{
		echo 'WinButton is created' . "\n";
	}
}
class WinBorder extends AbstractBorder{
	function __construct()	{
		echo 'WinBorder is created' . "\n";
	}
}
?>
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
$type = 'Mac'; //value by user.
if(!in_array($type, array('Win','Mac'))
    die('Type Error');
$factoryClass = $type.'Factory';
$factory=new $factoryClass;
$factory->CreateButton();
$factory->CreateBorder();

PHP:设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

07-Mar-10

Strategy策略模式是属于设计模式中对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
为了更好的理解策略模式,我们现在假设一个场景,实现一个通知程序,例如现在我们需要根据客户的需求,给客户发送一个通知,可以用SMS,Email,Fax三种方式传送给客户。
然后根据客户不同的决定,实现不同的发送方式。
策略模式
简单示例:
首先我们定义接口,一个成员函数 notify().

<?php
//interface.Notifier.php
interface notifier
{
    public function notify();
}
?>

下面三种通知方式,都实现上述接口的notify()方法。
class.emailnotifier.php

<?php
include_once("interface.notifier.php");
class EmailNotifier implements notifier
{
  public function notify()
  {
    //do something to notify the user by Email
  }
}
?>

class.faxnotifier.php

<?php
include_once("notifier.php");
class FaxNotifier implements notifier
{
  public function notify()
  {
    //do something to notify the user by Fax
  }
}
?>

class.smsnotifier.php

<?
include_once("notifier.php");
class SMSNotifier implements notifier
{
  public function notify()
  {
    //do something to notify the user by SMS
  }
}
?>

主程序:

<?php
include_once("EmailNotifier.php");
include_once("FaxNotifier.php");
include_once("SMSNotifier.php");
/**
 * Let's create a mock object User which we assume has a method named
 * getNotifier(). This method returns either "sms" or "fax" or "email"
 */
$user = new User();
$notifier = $user->getNotifier();
//根据用户的选择,我们选择一种方式给用户发通知。
switch ($notifier)
{
  case "email":
    $objNotifier = new EmailNotifier();
    break;
  case "sms":
    $objNotifier = new SMSNotifier();
    break;
  case "fax":
    $objNotifier = new FaxNotifier();
    break;
}
$objNotifier->notify();
?>

PHP: gzcompress, gzencode

06-Mar-10

gzcompress — 压缩字符串
string gzcompress (string data [, int level])
说明 :
结果返回一個输入值string的压缩版本,失败则返回false。非必需参数level可以给予0到9,0表示无压缩,9表示最大的压缩。
不过这个压缩不是gzip压缩
在PHP手册是有这么一句:
Note: This is not the same as gzip compression, which includes some header data. See gzencode() for gzip compression.
这个函数返回的压缩版本是This function compress the given string using the ZLIB data format.
例子:

$data = implode("", file("bigfile.txt"));
$gzdata = gzencode($data, 9);
$fp = fopen("bigfile.txt.gz", "w");
fwrite($fp, $gzdata);
fclose($fp);

下面我们来看下gzencode:
gzencode
(PHP 4 >= 4.0.4, PHP 5)
gzencode — Create a gzip compressed string,创建一个gzip压缩的字符串。
例子:

$data = implode("", file("bigfile.txt"));
$gzdata = gzencode($data, 9);
$fp = fopen("bigfile.txt.gz", "w");
fwrite($fp, $gzdata);
fclose($fp);

竟然有压缩,当然有解压缩的。
gzdecode
(PHP 6 >= 6.0.0)
gzdecode — Decodes a gzip compressed string。

PHP的ob_start()及输出缓存Out Buffer

06-Mar-10

Output Control 函数可以让你自由控制脚本中数据的输出。它非常地有用,特别是对于:当你想在数据已经输出后,再输出文件头的情况。输出控制函数不对使用 header() 或 setcookie(), 发送的文件头信息产生影响,只对那些类似于 echo() 和 PHP 代码的数据块有作用。

我们先举一个简单的例子,让大家对Output Control有一个大致的印象:
Example 1.

ob_start(); //打开缓冲区
echo "Henson"; //输出
header("location:index.php"); //把浏览器重定向到index.php
ob_end_flush();//输出全部内容到浏览器

所有对header()函数有了解的人都知道,这个函数会发送一段文件头给浏览器,但是如果在使用这个函数之前已经有了任何输出(包括空输出,比如空格,回车和换行)就会提示出错。如果我们去掉第一行的ob_start(),再执行此程序,我们会发现得到了一条错误提示:”Header had all ready send by”!但是加上ob_start,就不会提示出错,原因是当打开了缓冲区,echo后面的字符不会输出到浏览器,而是保留在服务器,直到你使用 flush或者ob_end_flush才会输出,所以并不会有任何文件头输出的错误!

一、 相关函数简介:
1、Flush:刷新缓冲区的内容,输出。
函数格式:flush()
说明:这个函数经常使用,效率很高。
2、ob_start :打开输出缓冲区
函数格式:void ob_start(void)
说明:当缓冲区激活时,所有来自PHP程序的非文件头信息均不会发送,而是保存在内部缓冲区。为了输出缓冲区的内容,可以使用ob_end_flush()或flush()输出缓冲区的内容。
3 、ob_get_contents :返回内部缓冲区的内容。
使用方法:string ob_get_contents(void)
说明:这个函数会返回当前缓冲区中的内容,如果输出缓冲区没有激活,则返回 FALSE 。
4、ob_get_length:返回内部缓冲区的长度。
使用方法:int ob_get_length(void)
说明:这个函数会返回当前缓冲区中的长度;和ob_get_contents一样,如果输出缓冲区没有激活。则返回 FALSE。
5、ob_end_flush :发送内部缓冲区的内容到浏览器,并且关闭输出缓冲区。
使用方法:void ob_end_flush(void)
说明:这个函数发送输出缓冲区的内容(如果有的话)。
6、ob_end_clean:删除内部缓冲区的内容,并且关闭内部缓冲区
使用方法:void ob_end_clean(void)
说明:这个函数不会输出内部缓冲区的内容而是把它删除!
7、ob_implicit_flush:打开或关闭绝对刷新
使用方法:void ob_implicit_flush ([int flag])
说明:使用过Perl的人都知道$|=x的意义,这个字符串可以打开/关闭缓冲区,而ob_implicit_flush函数也和那个一样,默认为关闭缓冲区,打开绝对输出后,每个脚本输出都直接发送到浏览器,不再需要调用 flush()

二、深入了解:
1. 关于Flush函数:
这个函数在PHP3中就出现了,是一个效率很高的函数,他有一个非常有用的功能就是刷新browser的cache.我们举一个运行效果非常明显的例子来说明flush.
Example 2.

for($i = 1; $i <= 300; $i++ ) print(" ");
// 这一句话非常关键,cache的结构使得它的内容只有达到一定的大小才能从浏览器里输出
// 换言之,如果cache的内容不达到一定的大小,它是不会在程序执行完毕前输出的。经
// 过测试,我发现这个大小的底限是256个字符长。这意味着cache以后接收的内容都会
// 源源不断的被发送出去。
For($j = 1; $j <= 20; $j++) {
echo $j."
";
flush(); //这一部会使cache新增的内容被挤出去,显示到浏览器上
sleep(1); //让程序"睡"一秒钟,会让你把效果看得更清楚
}

注:如果在程序的首部加入ob_implicit_flush()打开绝对刷新,就可以在程序中不再使用flush(),这样做的好处是:提高效率!

2. 关于ob系列函数:
Example 3.
比如你用得到服务器和客户端的设置信息,但是这个信息会因为客户端的不同而不同,如果想要保存phpinfo()函数的输出怎么办呢?在没有缓冲区控制之前,可以说一点办法也没有,但是有了缓冲区的控制,我们可以轻松的解决:

ob_start(); //打开缓冲区
phpinfo(); //使用phpinfo函数
$info = ob_get_contents(); //得到缓冲区的内容并且赋值给$info
$file = fopen(\'info.txt\',\'w\'); //打开文件info.txt
fwrite($file,$info); //写入信息到info.txt
fclose($file); //关闭文件info.txt

用以上的方法,就可以把不同用户的phpinfo信息保存下来,这在以前恐怕没有办法办到!其实上面就是将一些"过程"转化为"函数"的方法!
或许有人会问:"难道就这个样子吗?还有没有其他用途?"当然有了,比如PHP 语法加亮显示就和这个有关(PHP默认的语法加亮显示函数会直接输出,不能保存结果,如果在每次调用都显示恐怕会很浪费CPU,语法加亮函数显示的结果用控制缓冲区的方法保留.

可能现在大家对ob_start()的功能有了一定的了解,上面的一个例子看似简单,但实际上已经掌握了使用ob_start()的要点。
<1>.使用ob_start打开browser的cache,这样可以保证cache的内容在你调用flush(),ob_end_flush()(或程序执行完毕)之前不会被输出。
<2>.现在的你应该知道你所拥有的优势:可以在任何输出内容后面使用header,setcookie以及session,这是 ob_start一个很大的特点;也可以使用ob_start的参数,在cache被写入后,然后自动运行命令,比如 ob_start("ob_gzhandler");而我们最常用的做法是用ob_get_contents()得到cache中的内容,然后再进行处理……
<3>.当处理完毕后,我们可以使用各种方法输出,flush(),ob_end_flush(),以及等到程序执行完毕后的自动输出。当然,如果你用的是ob_get_contents(),那么就要你自己控制输出方式了。

我们看看能用ob系列函数做些什么……
一、 静态模版技术
简介:所谓静态模版技术就是通过某种方式,使得用户在client端得到的是由PHP产生的html页面。如果这个html页面不会再被更新,那么当另外的用户再次浏览此页面时,程序将不会再调用PHP以及相关的数据库,对于某些信息量比较大的网站,例如sina,163,sohu。类似这种的技术带来的好处是非常巨大的。

我所知道的实现静态输出的有两种办法:
<1>.修改的phplib的一个叫template.inc.php类实现。
<2>.使用ob系列函数实现。
对于第一种方法,因为不是这篇文章所要研究的问题,所以不再赘述。
我们现在来看一看第二种方法的具体实现:
Example 4.

<?php
ob_start();//打开缓冲区
?>
php页面的全部输出
<?php
$content = ob_get_contents();//取得php页面输出的全部内容
$fp = fopen("output00001.html", "w"); //创建一个文件,并打开,准备写入
fwrite($fp, $content); //把php页面的内容全部写入output00001.html,然后……
fclose($fp);
?>

这样,所谓的静态模版就很容易的被实现了……

二、 捕捉输出
以上的Example 4.是一种最简单的情况,你还可以在写入前对$content进行操作……
你可以设法捕捉一些关键字,然后去对它进行再处理,比如Example 3.所述的PHP语法高亮显示。个人认为,这个功能是此函数最大的精华所在,它可以解决各种各样的问题,但需要你有足够的想象力……
Example 5.

function run_code($code) {
    If($code) {
        ob_start();
        eval($code);
        $contents = ob_get_contents();
        ob_end_clean();
    }else {
        echo "错误!没有输出";
        exit();
    }
    return $contents;
}
 

以上这个例子的用途不是很大,不过很典型$code的本身就是一个含有变量的输出页面,而这个例子用eval把$code中的变量替换,然后对输出结果再进行输出捕捉,再一次的进行处理……
Example 6. 加快传输

/*
** Title: PHP4 HTTP Compression Speeds up the Web
** Version.: 1.20
** Author..: catoc 
** Filename: gzdoc.php
** Last changed..: 18/10/2000
** Requirments: PHP4 >= 4.0.1
** PHP was configured with --with-zlib[=DIR]
** Notes: Dynamic Content Acceleration compresses
** the data transmission data on the fly
** code by sun jin hu (catoc) 
** Most newer browsers since 1998/1999 have
** been equipped to support the HTTP 1.1
** standard known as \"content-encoding.\"
** Essentially the browser indicates to the
** server that it can accept \"content encoding\"
** and if the server is capable it will then
** compress the data and transmit it. The
** browser decompresses it and then renders
** the page.
**
** Modified by John Lim (jlim@natsoft.com.my)
** based on ideas by Sandy McArthur, Jr
** Usage..:
** No space before the beginning of the first \'<?\' tag.
** ------------Start of file----------
** |<?php
** | include(\'gzdoc.php\');
** |? >
** |&ltHTML>
** | the page
** |&lt/HTML>
** |&lt?php
** | gzdocout();
** |? >
** -------------End of file-----------
*/
ob_start();
ob_implicit_flush(0);
function CheckCanGzip(){
    global $HTTP_ACCEPT_ENCODING;
    if (headers_sent() || connection_timeout() || connection_aborted()){
        return 0;
    }
    if (strpos($HTTP_ACCEPT_ENCODING, \'x-gzip\') !== false) return \"x-gzip\";
    if (strpos($HTTP_ACCEPT_ENCODING,\'gzip\') !== false) return \"gzip\";
    return 0;
}
/* $level = compression level 0-9, 0=none, 9=max */
function GzDocOut($level=1, $debug=0){
    $ENCODING = CheckCanGzip();
    if ($ENCODING){
        print \"nn\";
        $Contents = ob_get_contents();
        ob_end_clean();
        if ($debug){
            $s = \"

Not compress length: \".strlen($Contents);
            $s .= \"Compressed length: \".strlen(gzcompress($Contents,$level));
            $Contents .= $s;
        }
        header(\"Content-Encoding: $ENCODING\");
        print \"x1fx8bx08x00x00x00x00x00\";
        $Size = strlen($Contents);
        $Crc = crc32($Contents);
        $Contents = gzcompress($Contents,$level);
        $Contents = substr($Contents, 0, strlen($Contents) - 4);
        print $Contents;
        print pack(\'V\',$Crc);
        print pack(\'V\',$Size);
        exit;
    }else{
        ob_end_flush();
        exit;
    }
}

Warning: Cannot modify header information原因及解决方案

06-Mar-10

相信大家在写过PHP代码的时候,都遇上过这过”Warning: Cannot send session cookie – headers already sent…“或者”Cannot add/modify header information – headers already sent…“这样的Warning提示.下面我们就来看看发生这个Warning的原因及解决方案。

函数 header(),setcookie() 和 session 函数需要在输出流中增加头信息。但是头信息只能在其它任何输出内容之前发送。在使用这些函数前不能有任何(如 HTML)的输出。函数 headers_sent() 能够检查您的脚本是否已经发送了头信息。请参阅“输出控制函数”。
headers_sent — Checks if or where headers have been sent.
意思是:不要在使用上面的函数前有任何文字,空行,回车,空格等。但。。。问题是,这答案并不令人满意。因为往往程序在其他PHP环境下运行却正常。
首先:这错误是怎么产生的呢?让我们来看看PHP是如何处理HTTP header输出和主体输出的。

PHP脚本开始执行时,它可以同时发送header(标题)信息和主体信息。 Header信息(来自 header() 或 SetCookie() 函数)并不会立即发送,相反,它被保存到一个列表中。 这样就可以允许你修改标题信息,包括缺省的标题(例如 Content-Type 标题)。但是,一旦脚本发送了任何非标题的输出(例如,使用 HTML, print()或echo 调用),那么PHP就必须先发送完所有的Header,然后终止 HTTP header。而后继续发送主体数据。从这时开始,任何添加或修改Header信息的试图都是不允许的,并会发送上述的错误消息之一。

下面我们来看看解决方案:

1. 把错误警告全不显示, 治标不治本的方法
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE); 这里不要显示E_WARNING即可
2. 编辑php.ini
打开php.ini文件, 找到output_buffering = 改为on或者任何数字。
3. 如果没有权限编辑php.ini,如使用虚拟主机的
在你的空间根目录下建立一个。htaccess文件,内容如下:

AllowOverride All
PHP_FLAG output_buffering On

如果还是不行,那么,再用下面的方法:
在PHP文件的最开始加入:ini_set(”output_buffering”, “1″);
让这个页面打开PHP的输出缓存。
4. 在PHP文件里解决
ob_start()
启用output buffering机制。 Output buffering支持多层次 — 例如,可以多次调用 ob_start() 函数。

ob_end_flush()
发送output buffer(输出缓冲)并禁用output buffering机制。

ob_end_clean()
清除output buffer但不发送,并禁用output buffering。

ob_get_contents()
将当前的output buffer返回成一个字符串。允许你处理脚本发出的任何输出。

原理:
output_buffering被启用时,在脚本发送输出时,PHP并不发送HTTP header。相反,它将此输出通过管道(pipe)输入到动态增加的缓存中(只能在PHP 4.0中使用,它具有中央化的输出机制)。你仍然可以修改/添加header,或者设置cookie,因为header实际上并没有发送。当全部脚本终止时,PHP将自动发送HTTP header到浏览器,然后再发送输出缓冲中的内容。

5. 如果以上方法都不能等到满意的解决办法,请用如下办法:
用notepad++等编辑器将该文件转为UTF-8 without BOM编码的文件,再试试.

造成的原因主要由以下两点:

一,在Header()函数之间输出了其他内容(一般由浏览器隐藏发送),导致了后来的Header不能再次发送新的页面类型。这可以通过开启Output_Buffering来解决,方法2,3,4就是这样。
二,PHP文件采用UTF-8编码,由于编码不兼容(特别是通过其他编码转换过来的),产生了BOM《在UCS 编码中有一个叫做”ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输 字符”ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”。这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little- Endian的。因此字符”ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”又被称作BOM。
  UTF-8不需要BOM来表明字节顺序,但可以用BOM来表明编码方式。字符”ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”的UTF-8编码是EF BB BF。所以如果接收者收到以EF BB BF开头的字节流,就知道这是UTF-8编码了。
  Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。导致了的头文件不能正确识别,这时只要去除UTF-8文件中的BOM就可以了,方法5就是基于这种原理的。

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